开拓者实战笔记 / 06伤害够了,为什么还差一轮?
速度轴与战技点拆解
12:48
速度轴与战技点拆解
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视频简介
同样的角色、同样的面板,为什么别人的队伍能提前一轮结束?这期不堆伤害截图,而是把一场战斗拆成具体的行动顺序:辅助什么时候普攻回点,主输出什么时候交战技,终结技又该插在哪个节点。先看失败录像,再对照调整后的完整流程,差别会更直观。
前半段讲速度、行动提前与轮次边界的关系,后半段用两套常见队伍复盘战技点收支。所有建议都以实际出手为准,不把某个速度数字当成通用答案。练度不足的开拓者可以先检查循环,再决定是否继续刷遗器;评论里附上队伍和卡住的回合,我会挑有代表性的问题做后续解析。
时间索引:00:00 失败复盘 / 02:26 速度轴 / 06:40 战技点 / 10:18 实战对照
补充说明更新于 :行动提前后的排序请结合战斗界面核对。
补充说明更新于 :行动提前后的排序请结合战斗界面核对。
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列车上的阿澈评论 326
热门评论银河小面包
失败录像这段太真实了,每个技能单独看都没问题,连起来就差一点。希望以后多做这种逐回合复盘。
不想再歪防御
想问辅助触发行动提前之后,是不是就不能只按面板速度排序了?我实战里经常发现顺序跟预想不一样。
月台等车中
我还是更习惯自动战斗,不过看完知道为什么有时会翻车了。手动补一个终结技,比继续刷词条省事。
一杯热可可
前几期一起看更容易懂,尤其是辅助增益那期。刚入坑时只盯着暴击数字,现在终于开始看行动条了。
开拓力见底
结尾那个收支表已经抄进笔记了,建议下期也讲讲敌人转阶段后的断轴,那个地方我总是接不上循环。
今天也在刷遗器
原来我不是伤害不够,是辅助把战技点吃完了。照着六分四十秒那段改了一次,终于能稳定多打一轮。
下一步留意增益剩余回合,优先保证主输出出手时覆盖,别为了省点把关键增益断掉。
11-13 10:02 · 赞 83